The 2-Minute Rule for 타임핀



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그러나 왕관이 없으면 마법을 쓸 수 없으며, 여전히 육체적인 능력은 별볼일 없어서 맨몸 싸움으로는 피오나의 상대가 되지 못한다는 약점 또한 여전하다.

대부분의 툴은 팀원이 정말 연락할 필요가 있을 때 이러한 설정을 ‘무시’할 수 있게 되어 있기 때문에 연락을 완전히 차단하기보다는 타임박스 중에 받는 불필요한 알림만 제한할 수 있습니다.

해결책: 타임박싱은 원하는 대로 일정을 통제할 수 있도록 해주는 목표 지향적인 시간 관리 전략입니다.

그러나 핀이 헌트리스 위저드와 같이 괴물과 재대결을 할 때 생각을 바꾸어 헌트리스 위자드한테 퍼른을 대입하여 괴물의 아랫배를 검으로 찔러 승리한다. 그 후 검발드의 연구실에서 퍼른으로 추정되는 생명체가 실험관에 떠있는 장면이 나온다. 후에 검발드의 하수인이자 핀의 적으로 나올 수 있었던 상황이다. 왜냐하면 검발드가 버블검과 적대관계에 있기 때문이고, 실제로 그런 대사가 있다.

과거 버블검이 바나나가드를 대신해 캔디왕국의 치안을 당담하기 위해 만든 로봇이다. 별로 하는 것도 없는 바나나 가드와 비교하면 범인을 즉시 잡는 등 뛰어난 전투력을 가졌지만 지나치게 폭력성이 강한 나머지 일이 없는 시간대에는 지하의 투기장에서 서로 싸우는 지경까지 가게 됐다.

처음에는 풀의 덩어리 형태로 등장했다가 시간이 지남에 따라, 말하고, 듣고, 냄새를 맡을 수 있게 되었고 이후 풀의 저주가 합쳐진 탓에 온 몸이 풀로 이루어진 핀처럼 변했다.

대부분의 시간 관리 기법과 마찬가지로, 타임박싱은 내가 가치고 있다고 느껴야 의미가 있습니다. 타임박스를 시도해 보고, 포모도로 기법과 같이 타임박싱 전략을 도입한 다른 시간 관리 기술도 확인해 보세요.

첫등장시에도 캔디 왕국에 난입한 아이스 퀸에게 납치당할 위기에 처하지만 피오나에 의해 구출된다. 이후로 태도가 바뀌어 피오나에게 적극적으로 대시를 하지만 사실은 그 정체가 검볼 왕자로 위장한 아이스 퀸으로 드러난다. 코믹스판에서도 잠시 등장해서 피오나를 도와준다.

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다만 핀도 배게 차원 속의 일을 골브의 혀에 닿은 후 기억하지 못하는 것을 보면 핀 역시 골브의 영향을 받는 듯하다. 우선, 골브가 배게 차원을 박살낸 것은 확실하다. 그리고 그와 관련된 핀의 기억도 지웠기에 이 세상에서 아예 존재하지 않았던 것이나 다름없게 만들어버린 듯. 지금에서야 이런 추측들이 등장한거지, 당시에는 선인지 악인지도 모를 정체불명의 존재였다.

평론가 오카다 토시오가 좋아하는 작품이라고 한다. 자신은 웬만하면 애니를 보다 우는 일이 없는데 이 작품은 보고 울었다고 한다. 다만 굉장히 도전적이고 복잡해 시청 난이도가 높은 작품이며 자신이 추천한 사람들이 이해를 하지 못하는 경우가 많았다고 한다.

반면 어린이들에게 잘못된 성 고정관념을 전달하는 거 아니냐는 평도 있다. 그 외에도 기존 캐릭터성을 잘 살리지 못하고 성반전이 되니 제이크처럼 인기를 많이 끌던 캐릭터가 비호감스런 모습을 많이 보이는 등의 아쉬운 면을 보이기 때문에 팬들 사이에서도 호불호가 갈린다.

하드 타임박스나 소프트 타임박스 중 어느 것을 사용하든 팀원에게 주어진 시간이 끝나가는 시점을 알려주세요. 얼마나 자주 알려줄지, 여러 번 신호를 줄지는 재량에 따라 정할 수 있습니다. 물론 대화를 너무 자주 방해하는 것은 바람직하지 않으므로 알리는 빈도를 조절해 보면서 어느 정도가 적당한지 확인하세요.

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